Le concept de métavers est apparu récemment, bien qu'il ait été décrit dans des ouvrages de science-fiction plus anciens comme Simulacra de Philip K. Dick et Simulacron 3 de Daniel F. Galouye en 1964, et nommé Métavers par Neal Stephenson dans Snowcrash en 1992.
Cependant, ce n'est que ces dernières années, et notamment avec le changement de nom de Facebook en Meta, que la notion de Metaverse est véritablement devenue populaire aux yeux du grand public.
Le métavers est souvent décrit comme un univers virtuel persistant et partagé où les utilisateurs peuvent interagir, créer du contenu et vivre des expériences numériques immersives. Il est important de noter que des versions antérieures du métavers ont été explorées, comme Second Life et les jeux de rôle dans des jeux comme Eve Online, World of Warcraft et Roblox.
Le métavers est souvent associé aux jeux vidéo, car il en partage certaines caractéristiques telles que l'immersion, l'interactivité et la création de mondes virtuels. Cependant, le métavers diffère en ce qu'il offre des possibilités plus profondes d'interactions sociales, souvent connectées à des réseaux sociaux existants, ainsi que de commerce, de co-création, le tout sans avoir de but en soi ; les habitants de ces mondes ne sont pas nécessairement là pour accomplir une quête ou suivre une histoire.
Les jeux vidéo multijoueurs en ligne ont joué un rôle crucial dans l'évolution du métavers, en fournissant une base solide pour l'interaction sociale et la création de communautés virtuelles. Les mondes persistants et les économies virtuelles des jeux en ligne ont servi de précurseurs au concept de métavers, où les utilisateurs peuvent vivre des expériences sociales enrichissantes et nouer des relations en ligne (World of Warcraft, Eve Online, etc.). Toutefois, il convient de noter que ces premières versions du métavers étaient uniquement axées sur le divertissement, et plus particulièrement sur le jeu.
En outre, les réseaux sociaux ont également contribué à l'émergence du métavers en fournissant une plateforme pour la socialisation en ligne et le partage de contenu. Les fonctions de chat, de partage de médias et de création de profils des réseaux sociaux ont été intégrées dans les environnements métavers, offrant ainsi une expérience sociale immersive et une connectivité entre les utilisateurs.
Le métavers est également considéré comme une évolution potentielle du monde du travail. Grâce aux progrès technologiques, de plus en plus de personnes travaillent à distance et les interactions en ligne deviennent monnaie courante. Le métavers pourrait offrir une nouvelle approche pour collaborer, organiser des réunions virtuelles et même travailler de manière plus créative et immersive.
Les entreprises pourraient utiliser le métavers pour créer des bureaux virtuels où les employés pourraient interagir, échanger des idées et travailler ensemble, quelle que soit leur situation géographique. Les conférences, les formations et les événements professionnels pourraient également se dérouler dans des environnements virtuels, permettant ainsi une participation mondiale sans contrainte de déplacement.
Il est important de noter que pour que le métavers soit véritablement adopté dans le monde du travail, il doit permettre des interactions réelles et quantifiables, telles que la rémunération des collaborateurs pour leur travail et la possibilité d'effectuer des échanges avec une valeur réelle. Les aspects liés à la sécurité, à la vie privée et à l'éthique doivent également être pris en compte pour garantir une utilisation responsable et bénéfique du métavers dans un contexte professionnel.
Le métavers présente un potentiel prometteur. Il pourrait révolutionner non seulement notre façon de jouer, d'interagir et de travailler, mais aussi notre façon de consommer du contenu, de faire des achats, d'éduquer, etc. Cependant, il reste encore de nombreux défis à relever, notamment en termes de développement technologique, de réglementation et de sensibilisation du public.
En conclusion, le métavers représente une évolution significative des jeux vidéo, des réseaux sociaux et du monde du travail. Il fusionne les aspects ludiques, sociaux et professionnels pour créer un univers virtuel interconnecté. Alors que le métavers continue de se développer et de gagner en popularité, il est essentiel de suivre de près son évolution et d'explorer les opportunités qu'il offre, tout en abordant les défis et les implications éthiques qui l'accompagnent. Le métavers pourrait bien façonner notre avenir numérique de manière profonde et durable.