Évolution des jeux : consoles, portables, mobiles, esports, hypercasual... metaverse ?

L'audience des jeux : une cannibalisation des autres industries du divertissement ?

Le secteur des jeux connaît une croissance exponentielle, attirant de nouveaux joueurs et bousculant les industries traditionnelles du divertissement telles que le cinéma et la télévision. Dans cet article, nous explorons l'impact des jeux sur ces industries, l'évolution des modes de consommation au fil des décennies, ainsi que l'augmentation du nombre de joueurs et du temps passé sur les jeux vidéo. Le public des jeux est-il en train de se cannibaliser ? Se nourrissent-ils des autres industries du divertissement ? D'où viennent les nouveaux joueurs à chaque nouvelle vague ?

L'impact des jeux sur les industries du divertissement

L'industrie du jeu continue de croître, attirant un public de plus en plus large grâce à des innovations technologiques constantes et à des expériences de jeu immersives. Toutefois, la question se pose de savoir si les jeux cannibalisent les autres industries du divertissement ou s'ils répondent à une demande spécifique des consommateurs modernes.

Certains experts soutiennent que les jeux ont accaparé une part importante du temps et de l'attention du public, qui étaient auparavant consacrés à des formes de divertissement plus traditionnelles. D'autres, en revanche, estiment que les jeux ont élargi les possibilités de divertissement disponibles, créant ainsi une concurrence saine et une synergie entre les différentes industries.

Évolution des modes de consommation par décennie

Une analyse des modes de consommation par décennie révèle des tendances intéressantes. Dans les années 80 et 90, les salles d'arcade étaient populaires, suivies par l'essor des jeux sur PC et consoles dans les années 90 et 2000. Au cours des deux dernières décennies, les jeux mobiles ont pris une place importante sur le marché, provoquant même l'hybridation de certains modèles traditionnels de PC et de consoles, permettant ces dernières années de constater un gain de popularité des modèles Free-to-Play ou d'abonnement sur des supports traditionnellement Premium, au point que sur ces supports près de la moitié des joueurs ne paient pas pour consommer.

Augmentation du nombre de joueurs et du nombre d'heures passées sur les jeux

Le nombre de joueurs est en constante augmentation, tout comme le temps passé sur les jeux vidéo. Par rapport à d'autres formes de divertissement comme la musique, le cinéma ou les sorties, les jeux vidéo occupent une part de plus en plus importante du temps de divertissement des consommateurs occidentaux. L'essor de la VOD (vidéo à la demande) comme Netflix et Amazon Prime, combiné à la consommation de jeux en parallèle, contribue à cette augmentation. Il est intéressant de noter que la création de séries sur les mêmes licences que certains jeux a un impact très important sur les ventes de jeux et le nombre de spectateurs (par exemple avec The Witcher ou The Last of Us).

Les nouvelles vagues de joueurs jouent également un rôle crucial dans l'expansion de l'industrie du jeu. La démocratisation de l'accès aux jeux vidéo, rendue possible par la baisse des prix des consoles, des ordinateurs et des smartphones, a attiré un public plus large. De plus, l'influence des réseaux sociaux et des influenceurs a permis d'attirer de nouveaux joueurs grâce à leurs recommandations, critiques et démonstrations de jeux. Cette dynamique a également permis l'ouverture aux pays non occidentaux, créant ainsi une diversification des joueurs et une augmentation générale du volume, ainsi que des modes de consommation différents, comme le visionnage de streams d'eSport.

La féminisation des jeux et son impact

La féminisation du public est une évolution majeure de l'industrie du jeu. Les nouvelles plateformes et les nouveaux contenus ont attiré un nombre croissant de femmes, qui représentent désormais plus de 45% de l'audience (40% sur PC et Consoles). Cette ouverture a créé de nouvelles opportunités de marché et a renforcé la présence des femmes dans l'industrie (22% en 2021 en France, contre 19% en 2020), même si elles sont encore largement absentes des postes de direction (11% en France en 2021)

L'industrie du jeu continue de croître et d'évoluer, influençant les industries traditionnelles du divertissement et redéfinissant les modes de consommation. Les jeux ont captivé un public de plus en plus large, tant masculin que féminin, et ont créé de nouvelles possibilités de divertissement. Avec l'émergence de nouvelles vagues de joueurs, l'industrie du jeu prospère en s'adaptant aux demandes des consommateurs et en repoussant les limites du divertissement.

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